Setiap Objek memiliki posisi di 3D World dimana posisi tersebut diatur oleh sebuah titik berwarna orange.
Untuk menghapus objek, bisa kita lakukan dengan menekan tombol 'x' laluh pilih "Delete"
Untuk Menambahkan objek, kita bisa melakukannya dengan cara pilih tombol "Add" Kemudian "Mesh", maka akan ada banyak pilihan objek mesh yang bisa ditambahkan. Shorcut 'Shift + A'.
Penjelasan mengenai "3D Cursor" bisa ditemukan disini: 3D Cursor
Penjelasan mengenai "Outliner" bisa ditemukan disini: Outliner
Ketika melakukan dragging pada suatu objek atau nilai kita bisa memperlambat proses dragging tersebut dengan cara tekan dan tahan tombol 'Shift'.
Buka 3D Editor Properties Panel dengan Shortcut 'N'.
Posisi 3D Cursor bisa kita atur secara presisi dengan memasukan nilai kordinat pada panel 3D Editor Properties di bagian Tab View lalu 3D Cursor.
Nyalakan fitur disabel dan hide objek secara cepat menggunakan fungsi yang disediakan blender.
Sudut adalah vertex, rusuk adalah edge, dan sisi adalah face.
Shortcut untuk Edit Mode adalah 'Tab'
Shortcut untuk mengaktifkan Vertex select/Edges/Faces adalah 1/2/3 pada Edit Mode.
Gunakan 'F' untuk menggabungkan edges dan juga vertex.
Desolve digunakan untuk menghapus edges/vertex tanpa memperdulikan bagian lain.
Mesh Objet dan Mesh Data, ketika masuk ke edit mode, maka yang kita edit ialah mesh data.
Cursor to selected, memindahkan 3D Cursor pada bagian tertentu objek, 'Shift + S' -> Cursor to selected.
Bridge Edge Loops, merupakan teknik untuk menyatukan dua objek dengan penambahan bentuk mesh baru, F3 -> Bridge Edge Loops.
Bollean Modifier.
Itulah hal yang saya pelajari kali ini, semoga informasi ini bermanfaat dan sampai jumpa.